مبانی نظری و پیشینه تحقیق

پیشینه ومبانی نظری عشق ودوستی نظریه پرخاشگری وبازیهای رایانه ای

پیشینه ومبانی نظری عشق ودوستی نظریه پرخاشگری وبازیهای رایانه ای - ‏مبان‏ی‏ نظر‏ی‏ عشق ودوست‏ی‏ نظر‏ی‏ه‏ پرخاشگر‏ی‏ وباز‏ی‏ها‏ی‏ را‏ی‏انه‏ ا‏ی ‏ف...
26 تعداد صفحات
.docx فرمت
35 کیلوبایت حجم فایل
62,510 تومان قیمت فایل
فایل با عنوان پیشینه ومبانی نظری عشق ودوستی نظریه پرخاشگری وبازیهای رایانه ای با تعداد 26 صفحه در دسته بندی مبانی نظری و پیشینه تحقیق با حجم 35 کیلوبایت و قیمت 62510 تومان و فرمت فایل .docx با توضیحات مختصر پیشینه ومبانی نظری عشق ودوستی نظریه پرخاشگری وبازیهای رایانه ای - ‏مبان‏ی‏ نظر‏ی‏ عشق ودوست‏ی‏ نظر‏ی‏ه‏ پرخاشگر‏ی‏ وباز‏ی‏ها‏ی‏ را‏ی‏انه‏ ا‏ی ‏ف... ...و عنوان انگلیسی Background and theoretical foundations of love and friendship, aggression theory and computer games را می توانید هم اکنون دانلود و استفاده نمایید
پیشینه ومبانی نظری عشق ودوستی نظریه پرخاشگری وبازیهای رایانه ای

توضیحات فایل:
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل :  word (..docx) ( قابل ويرايش و آماده پرينت )
تعداد صفحه : 26 صفحه

 قسمتی از متن word (..docx) : 
 

‏مبان‏ی‏ نظر‏ی‏ عشق ودوست‏ی‏ نظر‏ی‏ه‏ پرخاشگر‏ی‏ وباز‏ی‏ها‏ی‏ را‏ی‏انه‏ ا‏ی
‏فصل دوم ( پیشینه و ادبیات پژوهش )‏ ....................................................................................................20
‏مرور پیشینه .......................................................................................................................................................21
‏نظریه پالایش ......................................................................................................................................................39
‏وضع تحصیلی دانش آموز پرخاشگر .........................................................................................................................41
‏خصوصیات شخصیتی دانش آموزان پرخاشگر ............................................................................................................44
‏راههای اصلاح و مهار پرخاشگری ..........................................................................................................................47
‏پیشینه و ادبیات تحقیق
‏بازیهای کامپیوتری در سال 1972 با " پنگ " ( یک بازی تنیس روی میز رایانه ای ) آغاز شد ، و سپس هم در نظام سخت افزاری و هم در نظام نرم افزاری شروع به رشد کرد ( کلول و پانیر ، 2000 ) .
‏در همان سال در شرکت مگناوکس به عرضه یک مجموعه بازی ویدئویی به نام الکتیویژن پرداخت که با اتصال به تلویزیون خانگی ، امکان بازی فراهم می شد . به این ترتیب رفته رفته بر تعداد شرکتهای سازنده بازیهای ویدئویی افزوده شد تا آنکه در پایان سال 1976 بالغ بر بیست شرکت مختلف به تولید بازیهای ویدئویی قابل مصرف در منازل پرداختند ( منطقی ، 1380 ) .
‏نخستین بازیها عاقبت تکراری می شدند و شهرت عمومی شان رو به زوال گذاشت . تا اینکه در اواسط سال 1980 ، نینتنر و نظام هایی را با
‏گرافیک اصلاح شده ، همراه با بسیاری از محصولات وابسته و جانبی و با تاکید زدایی بر خشونت ارائه کرد .
‏دیگر کارخانجات ، متوجه این استراتژی شدند و درجه ای از خشونت و سطحی از واقع گرایی را پیوسته در بازیهای الکترونیکی افزایش دادند . ( فانک و همکاران ، 1999 ) .
‏بهبود و کیفیت و تنوع بازیها و پیشرفت های علوم الکترونیک و رایانه ، باعث گسترش روز افزون این رسانه در میان جامعه ، خصوصا در بین نوجوانان گشته است .
‏در سال 1980 محققان شروع به ارزیابی تاثیر پرداختن به بازیهای کامپیوتری و ویدئویی ، در حوزه های گوناگون شامل سلامتی ، هماهنگی چشم و دست ، عملکرد مدرسه و آسیب شناسی روانی کردند . نتایج اولیه ، ارائه شده در یک کنفرانس حمایت شده بوسیله آقاری در سال 1983 بر جنبه های مثبت پرداختن به بازیها تاکید داشت ( فانک و بوچمن ، 1996 ) .
‏تحقیق در حیطه بازی های کامپیوتری ، اغلب با استفاده از استراتژیهای تحقیق در مورد تلویزیون " شامل مواردی چون دلایل استفاده از این رسانه ، آثار ، الگوی مصرف و شیوه اثر گذاری " به پیش رفته است . اعتقاد براین است که همچون تماشای تلویزیون ، پرداختن به بازیهای ویدئویی و کامپیوتری ، فرصتهایی را برای یادگیری مشاهده ای فراهم می آورد .
‏افزون بر اینکه بر خلاف حالت فعل پذیری تماشای تلویزیون ، بازیهای الکترونیکی جنبه فعال بودن را اضافه کرده اند که اثر پرداختی به بازیها را تشدید می کند .
‏به نظر پرونز ، بازیها و نظام بازی اولیه ، مشترکات بسیار کمی با نظام ها و بازیهای پیشرفته تر و فرهیخته تری که پدیدار شده اند دارند .
‏بنابراین آثار بازیهای جدید تر روی رفتار بچه ها متفاوت خواهد بود ( مدیا اسکوپ ) .
‏در حال حاضر ، تمرکز توجه به جنبه های منفی بازیها همچون کاهش : حرمت خود ، اعتیاد ، پرخاشگری و انزوای اجتماعی قرار دارد ( کلول و پانیر ، 2000 ) .
‏بازیهای کامپیوتری ممکن است نیازهای بیعی را که در تعاملات اجتماعی بر آورده می شوند ، ارضاء کرده و بنابراین به انزوای اجتماعی منتهی گردند ( زیمباردو ، 1982 ) .
‏کامپیوتر بعنوان یکی از وسایل این بازیها ف میتواند باعث کم شدن تعاملات اجتماعی فرد ، خصوصا با اهل خانه گردد .
‏گروعفوگ ، و نکالتش و ویتالاری ( 1985 ، به نقل از حریس و کروگمن ، 2001 ) در طی تحقیقی دریافتند افرادیکه دارای یک رایانه ( کامپیوتر ) شخصی می باشند ، به طور معنا داری زمان بیشتری را به تنهایی و زمان کمتری را با خانواده و دوستان سپری می کنند ساختار فیزیکی کامپیوتر خود به گونه ای است که موجب استفاده انفرادی می گردد .
‏صفحه کامپیوتر کوچک بوده و تنها یک صندلی در جلوی آن در نظر گرفته می شود ، اتاق شخصی فرد و یا در محلی دورتر از تردد و تجمع افراد است . این انزوا و تنهایی میتواند باعث کاهش تعامل اجتماعی فرد با دیگران و در نهایت کاهش مهارتهای اجتماعی می گردد . ( ویتاشتین 1995 ، به نقل از افنسو 1991 ) عقیده دارد که استفاده کننده های کامپیوتر ، مهارت و شکیبایی برای اداره یک ارتباط اجتماعی در دنیای واقعی را از دست خواهند داد .
‏همچنین به نظر وی ، رسانه و فن آوری شامل تلویزیون ، تصاویر متحرک و لوحهای فشرده ( سی دی ) ارزشها و عملکردهای اجتماعی جوانان را تحلیل می کند .
‏تعاملهای اجتماعی کارآ ، به وضوح برای سازش هیجانی و رفتاری و عملکرد موفق در خانه ، مدرسه ، محل کار و اجتماع ضروری می باشد . رفتار میان فردی ماهرانه ، به طور طبیعی دارای عواقب پاداش دهنده از قبیل شروع و عمق بخشیدن به دوستی ها ، کاهش منابع تنش زای زندگی ،

 

کامپیوتر
پاورپوینت اثر بازیهای رایانه ای بر كودكان و نوجوانان

22,000 تومان

پاورپوینت اثر بازیهای رایانه ای بر كودكان و نوجوانان

تعداد صفحات: 27

فرمت: pptx

حجم فایل: 784/7 کیلوبایت


علوم انسانی,روان شناسی
پژوهش عشق و دوستی نظریه پرخاشگری وبازیهای رایانه ای

54,000 تومان

پژوهش عشق و دوستی نظریه پرخاشگری وبازیهای رایانه ای

تعداد صفحات: 27

فرمت: doc

حجم فایل: 42 کیلوبایت


گوناگون و متفرقه
دانلود پاورپوینت تقش بازیهای رایانه ای در فرهنگ خانواده

34,416 تومان

دانلود پاورپوینت تقش بازیهای رایانه ای در فرهنگ خانواده

تعداد صفحات: 16

فرمت: .ppt

حجم فایل: 0 بایت


مبانی نظری و پیشینه تحقیق
مباني نظري و پيشينه پژوهش (فصل دو) اعتیاد بازیهای رایانه ای

59,000 تومان

مباني نظري و پيشينه پژوهش (فصل دو) اعتیاد بازیهای رایانه ای

تعداد صفحات: 52

فرمت: .docx

حجم فایل: 0 بایت


مبانی نظری و پیشینه تحقیق
مبانی نظری و پیشینه تحقیق بازیهای رایانه ای و پرخاشگری

48,000 تومان

مبانی نظری و پیشینه تحقیق بازیهای رایانه ای و پرخاشگری

تعداد صفحات: 31

فرمت: .docx

حجم فایل: 0 بایت


عمومی و متفرقه
پاورپوینت تقش بازیهای رایانه ای در فرهنگ خانواده

26,930 تومان

پاورپوینت تقش بازیهای رایانه ای در فرهنگ خانواده

تعداد صفحات: 16

فرمت: .ppt

حجم فایل: 0 بایت


عمومی و متفرقه
خرید ارزان پیشینه و مبانی نظری افت تحصیلی و بازیهای رایانه ای

49,000 تومان

خرید ارزان پیشینه و مبانی نظری افت تحصیلی و بازیهای رایانه ای

تعداد صفحات: 52

فرمت: .docx

حجم فایل: 46 کیلوبایت


روانشناسی-علوم تربیتی
پاورپوینت تاثیرات بازیهای رایانه ای برکودکان

31,200 تومان

پاورپوینت تاثیرات بازیهای رایانه ای برکودکان

تعداد صفحات: 16

فرمت: ppt

حجم فایل: 776 کیلوبایت


پروداک فایل

تسهیل در دسترسی به فایل مورد نظر در فروشگاه های فایل دارای نماد اعتماد الکترونیکی

جستجو و دریافت سریع هر نوع فایل شامل: دانشگاهی: مقاله، تحقیق، گزارش کارآموزی، بررسی، نظری، مبانی نظری آموزشی و تدریسی: پاورپوینت، فایل، پروژه، درس‌نامه، طرح درس روزانه، درس پژوهی، یادگیری، آموزش، معلم، دانش‌آموزان، سناریوی آموزشی، بک‌آپ کودک. فناوری و دیجیتال: دانلود، بک‌آپ، ppt، اتوکد، قابل ویرایش، حسابداری، سامسونگ دیجیتال، pdf. روان‌شناسی و علوم تربیتی: پاورپوینت، طرح درس نویسی هنری و طراحی: معماری، عکاسی، وکتور، طراحی سایر: تم تولد، بک‌آپ تولد، ابتدایی، خرید دانلود رایگان، اصول، کورل، بک‌آپ آتلیه پروداک فایل